在iOS中,有一种获取iPhone电池电量的简单方法:UIDevice.current.batteryLevelMacBook的macOSbatteryLevel是什么? 最佳答案 在macOS中获取电池电量不像在iOS中那么容易,但仍然非常容易。为此,您必须使用IOKit框架。您可以使用此代码从内部电池读取几乎所有重要信息。InternalBattery.swiftimportFoundationimportIOKit.pspublicclassInternalBattery{publicvarname:String?public
有没有办法可以在同一个SCNView中同时显示多个场景?假设我在ball.dae中有一个球,在pyramid.dae中有一个金字塔。所以这些是不同的场景,我想同时展示这两个场景。目前我只有一个,我是这样创建的:letscene=SCNScene(named:"world1.dae")!如果我只是在下面创建另一个,那么它只会显示第二个...:/提前致谢! 最佳答案 好的,我已经想通了。问题是不要添加另一个场景,而是像这样从第二个场景添加节点到第一个场景:letscene=SCNScene(named:"world1.dae")!let
ARAnchor的4x4矩阵有4列。矩阵的第四列包含x、y和z坐标的3个平移值。我想知道其他3列代表什么? 最佳答案 ARKit,RealityKitandSceneKitframeworksuse4x4TransformationMatricestotranslate,rotate,scaleandshear3Dobjects(justlikesimd_float4x4matrixtype).Let'sseehowthesematriceslooklike.在3D图形中,我们经常使用具有16个有用元素的4x4矩阵。恒等4x4矩阵如
我正在尝试设置一个统一的mat4,我想在iOS上的SceneKit的自定义着色器程序中使用它(Xcode6beta6)。我正尝试在Swift中做到这一点。letmyMatrix:Array=[1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1]varmaterial=SCNMaterial()varprogram=SCNProgram()//setupofvertex/fragmentshadergoeshereprogram.vertexShader=//...program.fragmentShader=//...material.program=program//Iw
我想获取场景View中特定特征点处检测到的世界对象的颜色。例如,我在(x:10,y:10,z:10)处检测到一个特征点。如何获取此位置的object/surface的颜色? 最佳答案 目前无法使用ARKit方法(与您在许多合成应用程序中看到的方式相同)在特征点下获取真实世界对象的颜色。没有ARKit方法允许您将特征点的Alpha乘以视频流中相应像素的RGB值。.showFeaturePoints是ARSCNView的扩展调试选项ARSCNDebugOptions。此选项仅允许您显示在世界中检测到的3D特征点。@available(i
1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando
我在我的应用程序中遇到了一个非常奇怪的错误,在两个View之间,self.navigationController正在变为nil我有几个ViewController:MainViewController、SecondViewControllerPastSessionsViewController、JournalViewController。我使用JournalViewController有两个目的,将新条目保存到CoreData或编辑旧条目。详细信息与此错误并不相关。当我尝试从堆栈中弹出JournalViewController并返回到MainViewController时发生错误,但
有没有什么方法可以从某种颜色(假设它是[UIColorredColor])创建这种颜色的默认高亮阴影(在这种情况下是某种深红色)。在我的例子中,我有一个UIButton(在UIBarButton内部),我想将UIControlStateHighlighted状态的titleColor设置为与UIImage的默认高亮颜色相同。请看下面的代码:UIColor*color=[UIColorredColor];UIColor*highlightedColor=???;UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[but
我正在尝试在SceneKit场景中为我的模型制作动画:创建一个简单的立方体模型并将其导出到cube.dae为立方体创建一个简单的骨架并使用骨骼制作一个简单的旋转动画并将其导出到animation.dae使用Apple示例Fox演示(WWDC2015),我尝试将模型放在场景中并且它有效为盒子旋转设置动画——它正在工作,但在应用动画后,立方体将其位置更改为(0,0,0)也许有人使用其他3d工具(Maya、Blender、3DMax)成功制作了骨骼动画和SceneKit?要将.dae转换为.scn,我选择DAE文件,然后在Xcode“编辑器”中-->“转换为scenekit场景格式”link
我正在开发一个AR应用程序,我在其中渲染3D模型。点击子节点后,我通过使用CALayer创建动画并按照此线程将其加载到diffuse.contents来显示GIF图像SetcontentsofCALayertoanimatedGIF?letanimation:CAKeyframeAnimation=createGIFAnimation(url:gifImageURL!)!letlayer=CALayer()layer.bounds=CGRect(x:0,y:0,width:600,height:200)layer.add(animation,forKey:"contents")letn